Minggu, 16 Januari 2011

ECOMMERCE


PENDAHULUAN
E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan).
Adapun pendapat mengenai pengertian E-Commerce bahwa E-commerce mengacu pada internet untuk belanja online dan jangkauan lebih sempit.
       I.            DEFINISI
E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
Adapun pendapat mengenai pengertian E-Commerce bahwa E-commerce mengacu pada internet untuk belanja online dan jangkauan lebih sempit. dimana e-commerce adalah subperangkat dari E-Bisnis. cara pembayarannya: melalui transfer uang secara digital seperti melalui account paypal atau kartu credit Sedangkan, E-Bisnis mengacu pada internet tapi jangkauan lebih luas. area bisnisnya terjadi ketika perusahaan atau individu berkomunikasi dengan klien atau nasabah melalui e-mail tapi pemasaran atau penjualan di lakukan dengan internet. dengan begitu dapat memberikan keuntungan berupa keamanan fleksibililtas dan efisiensi. cara pembayarannya yaitu dengan melaui pembayaran digital secara E-Gold dan sudah di akui di seluruh dunia dalam melakukan transaksi.
Defini E-Commerce dari beberapa sudut pandang:
1. Komunikasi, E-Commerce merupakan pengiriman informasi, produk/layanan,atau sarana elektronik lainnya.
2. Proses bisnis, E-Commerce merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.
3. Layanan E-Commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan kecepatan pelayanan.
4. Online, E-Commerce berkaitan dengan kapasitas jual beli produk dan informasi di internet dan jasa online lainnya.
     II.            SEJARAH
Aplikasi dari e-commerce yang pertama kali dikembangkan adalah Electronic Funds Transfer (EFT) pada awal tahun 1970. Penggunaan aplikasi tersebut dibatasi hanya pada perusahaan-perusahaan besar dan lembaga keuangan. Aplikasi selanjutnya yang berkembang adalah Electronic Data Interchange (EDI), yaitu sebuah aplikasi transfer dokumen seperti invoice dan purchase order secara elektronik. Pengguna dari aplikasi EDI lebih banyak dibandingkan EFT, yakni meliputi manufaktur, retailer, dan service provider. Perkembangan e-commerce semakin meluas sejak tahun 1990-an. Ketika itu, hampir semua perusahaan skala menengah maupun besar memiliki website untuk menjual produk/jasa mereka. AOL, eBay, VeriSign, dan Checkpoint adalah contoh-contoh pengembangan aplikasi e-commerce pure online yang sukses. GE, IBM, Intel, dan Schwab adalah contoh pengembangan aplikasi partial e-commerce yang juga sukses (untuk mengetahui beda pure e-commerce dan partial e-commerce, baca subbab Jenis di bawah). Namun, kesuksesan ini diikuti oleh kegagalan kebanyakkan aplikasi e-commerce pada tahun 1999 walaupun ketika itu Amazon.com juga mulai bertumbuh pesat dan di tahun 2010 ini, banyak orang-orang yang nge-trend membicarakan situs-situs E-Commerce, seperti eBay, Amazon, dan lain sebagainya
Berikut rentetan sejarah E-Commerce dari tahun 1990 s/d 2008 :
  • Tahun 1990 : Tim Berners-Lee membangun Browser pertama menggunakan komputer NeXT. Walaupun Browser pertama ini masih berbasis sederhana, namun menjadi cikal-bakal Browser canggih saat ini.
  • Tahun 1992 : Dua orang penulis buku, J.H Snider dan Terra Ziporyn, mempublikasikan buku Future Shop : How New Technologies Will Change the Way We Shop and What We Buy (Wiiihhh, panjang amat judul bukunya). Buku ini menjelaskan beberapa sifat toko Online yang ada saat ini.
  • Tahun 1994 : Netscape merilis versi Browser Navigator dengan nama Mozilla. Ditahun yang sama juga, Pizza Hut menawarkan pemesanan Pizza melalui halaman web-nya. Diakhir tahun ini juga, Netscape 1.0 diperkenalkan dan teknologi enkripsi SSL (Secure Socket Layer) muncul, yang memungkinkan transaksi Online lebih aman.
  • Tahun 1995 : Jeff Bezos membuka situs Amazon.com. Radio pertama Internet muncul. Melihat perkembangan Internet yang cukup berprospek, dua perusahaan, yaitu Dell dan Ciso mulai menggunakan Internet untuk melakukan transaksi jual-beli. Ditahun yang sama pula, eBay dikembangkan oleh seorang pemrogram bernama Pierre Omidyar dengan nama AuctionWeb.
  • Tahun 1998 : Kartu Pos elektronik mulai bisa dibeli secara Online dan kemudian di Download dan dicetak langsung dari Web.
  • Tahun 1999 : Domain Business.com, terjual senilai $7,5 juta dollar America ke sebuah perusahaan bernama eCompanies. Filesharing p2p bernama Napster juga dirilis. Ini merupakan layanan Sharing file atau Shared file pertama.
  • Tahun 2002 : eBay mengakuisisi (membeli) PayPal dengan harga $1,5 milliar Dollar America, buseeeeeettttt ^_^ mahal bener harga PayPal.
  • Tahun 2003 : Amazon.com mencatatkan keuntungan pertamakalinya
  • Tahun 2007 : Business.com diambil alih oleh R.H Donnelley dengan harga $345 juta dollar america.
  • Tahun 2008 : Diproyeksikannya E-Commerce di Amerika akan mencapai nilai transaksi 204 milyar dollar America, meningkat 17% dibandingkan tahun sebelumnya.
  III.            MANFAAT E-COMMERCE
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan
8.      Electronic commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.
9.      Electronic commerce meemberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.
  1. Electronic commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
  2. Dalam beberapa kasus, khususnya pada produk-produk yang digitized, EC menjadikan pengiriman menjadi sangat cepat.
  3. Pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggi.
  4. Electronic commerce memungkinkan partisipasi dalam pelelangan maya (virtual auction).
  5. Electronic commerce memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta berbagai pengalaman.
  6. Electronic commerce memudahkan persaingan, yang pada akhirnya akan menghasilkan diskon secara substansial.
  IV.            Kelemahan  e-commerce
Berikut kelemahan e-commerce:
A.      Tampilannya sangat sederhana.
B.      Barang yang dijual tidak semuanya ditampilkan.
C.      Tampilan produknya kurang jelas.
D.     Penjelasannya barang kurang jelas.
E.      Desain kurang menarik.
F.       Harganya kadang tidak sesuai.
G.     Informasi barang terlalu rumit.
H.     Harga barang tidak ditampilkan.
I.        Tampilan kurang lengkap.
J.     Produk kurang dikenal oleh masyarakat
K.   Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
L.       Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.




Berikut beberapa penjelasan kelemahan E-Commerce:
1. Harga produk yang tidak bisa ditawar-tawar.
Hal ini dikarenakan tidak adanya tatap muka antara penjual dan pembeli produk, sehingga tidak memungkinkan dalam melakukan proses tawar-menawar. Sekalipun proses tawar-menawar itu ada, maka yang terjadi bukanlah seperti proses tawar-menawar seperti pada umumnya.
Seperti yang sering saya lihat di FJB (Forum Jual Beli) KASKUS.US. Para penjual produk akan memberikan data tentang produk yang akan ditawarkan atau dijual. Mereka juga mempersilakan jika ada orang yang ingin menawar produk mereka. Namun biasanya proses tawar-menawar ini berlangsung cukup lama, sekitar 2-3 hari.
Mengapa bisa sedemikian lama? Kita kembali ke penjelasan yang telah saya berikan di awal. E-commerce tidak menyediakan sarana atau tempat bagi para penjual dan pembeli produk untuk melakukan proses tawar-menawar. Mungkin kita dapat menggunakan sarana seperti IM (Instant Mesengger), namun itu tidak akan berdampak banyak.
2. Kondisi produk yang meragukan (baik atau buruk).
Jika kita ingin melakukan e-buy namun kita tidak pernah melakukan kegiatan tersebut sebelumnya, berhati-hatilah. Karena kita terancam “membeli kucing dalam karung”. Hal ini dapat terjadi karena penjual hanya memberikan contoh produk (biasanya berupa foto atau gambar) disertai data-data dan penjelasan singkat mengenai produk tersebut.
Sebagai contoh saya mengambil dari transaksi yang terjadi di FJB KASKUS.US. Kembali saya sebutkan bahwa penjual produk akan memberikan data tentang produk yang akan ditawarkan disertai dengan contoh produk (berupa foto atau gambar). Bagi mereka yang pertama kali melakukan penujualan, tentu tidak akan mudah untuk meyakinkan calon pembeli hanya dengan gambar dan penjelasan singkat. Pembeli pun tidak akan mudah percaya begitu saja dengan kualitas dari produk yang ditawarkan.
Dari sekian banyak kegiatan jual-beli yang terjadi di FJB, cukup banyak pembeli yang merasa tertipu dengan kualitas produk yang mereka beli. Mereka tertipu oleh foto atau gambar yang ditampilkan oleh penjual produk. Dan pembeli pun gegabah dalam meneliti dan mencermati produk yang ingin mereka beli.
Oleh karena itu, FJB KASKUS.US memiliki cara untuk mencegah terjadinya “membeli kucing dalam karung”. FJB KASKUS.US memberikan tanda khusus bagi para penjual yang telah terregister. Mereka mendapatkan tag berupa tulisan Registered Seller. Dan biasanya para penjual di FJB KASKUS.US memberikan semacam testimonial, yaitu tanggapan dan feedback dari para pembeli yang puas terhadap kualitas produk dan servis.
E-buy hanya sebuah sarana untuk memudahkan kita dalam melakukan pembelian suatu produk. Namun baik e-commerce ataupun e-buy sendiri tidak pernah menjamin bahwa produk yang terdaftar dalam web e-commerce adalah produk yang semuanya baik. Oleh karena itu, dibutuhkan kepercayaan dalam melakukan kegiatan ini. Dan ini yang menciptakan sebuah hubungan yang erat antara penjual dan pembeli yang biasa disebut dengan “langganan”.
3. Beresiko tinggi kartu kredit dapat dilacak oleh hacker dan terkena hack.
Transaksi yang terjadi dalam e-commerce bersifat online. Yang artinya, PC kita terhubung oleh jutaan PC di seluruh dunia melalui aplikasi yang disebut internet. Hal ini tentu memudahkan para hacker yang ingin melancarkan pencurian atau penggelapan kartu kredit kita.
Saya sendiri belum pernah melakukan transaksi dengan pembayaran yang menggunakan kartu kredit. Namun saya mempunyai teman yang kebetulan seorang hacker yang memiliki hampir ribuan database yang berisikan nomer-nomer kartu kredit yang berhasil ia lacak.
Dalam menggunakan internet, memang dibutuhkan kewaspadaan lebih. Karena tanpa kita sadari, di saat kita sedang melakukan browsing, ada banyak serangan yang masuk ke account kita. Seperti spam, pishing, hacker, virus. Untuk itu kita harus bisa menjamin, setidaknya PC kita terlindungi oleh serangan semacam itu. Terutama saat kita melakukan akses yang mengharuskan kita untuk meng-input ID kita. Salah satunya dalam kegiatan e-commerce atau e-buy.
Belum selesai dengan permasalah hacker, kini kita dipaksa untuk harus ekstra berhati-hati lagi. Karena saat ini ada semacam alat untuk menyimpan setiap huruf dan angka yang kita ketik melalui keyboard kita. Jadi sebisa mungkin hindari transaksi menggunakan kartu kredit. Jika memang harus, lakukanlah dengan web e-commerce yang sudah terpercaya.
4. Kurang terjaminnya pengiriman barang akan segera dilakukan pihak web e-commerce setelah melakukan transaksi pembayaran.
Untuk kesekian kalinya para pembeli dirugikan dengan sistem e-commerce. Sistem yang mengurangi atau bahkan menghilangkan tatap muka antara penjual dan pembeli ini kerap kali dijadikan celah bagi penjual yang ingin melakukan aksi penipuan.
Dalam transaksi e-commerce biasanya terdapat langkah-langkah sebagai berikut:
  • Penjual menawarkan produknya kepada calon pembeli melalui web e-commerce atau forum jual beli.
  • Calon pembeli yang telah mencapai kesepakatan dengan penjual biasanya melakukan pemesanan disertai pembayaran melalui ATM dengan rekening yang telah sama-sama disepakati.
  • Jika produk yang dijual bersifat ready stock, maka setelah penjual menerima pembayaran, barang akan langsung dikirim melalui paket. Jika produk yang dijual bersifat manufacture, maka setelah penjual menerima pembayaran awal, baru akan dibuat produknya. Dan saat produknya selesai makan pembeli melakukan pembayaran akhir sebelum penjual mengirim produknya.
    V.            IMPLEMENTASI E-COMMERCE DI INDONESIA
Sampai saat ini, web resmi yang telah menyelenggarakan e-commerce di Indonesia adalah RisTI Shop. Risti, yaitu Divisi Riset dan Teknologi Informasi milik PT. Telkom, menyediakan prototipe layanan e-commerce untuk penyediaan informasi produk peralatan telekomunikasi dan non-telekomunikasi. Web ini juga telah mendukung proses transaksi secara online.
Selain RisTI, tampaknya belum ada web lain yang menyelenggarakan e-com di Indonesia. Padahal, untuk membuat sistem e-com, investasi yang dikeluarkan tidak sebesar membangun suatu toko yang sebenarnya. Selain itu, lingkup pemasaran produknya bisa jauh lebih luas, karena tidak terbatas pada satu kota tertentu. Selain itu, biaya penyelenggaraan dan promosi pada e-com juga lebih kecil jika dibandingkan dengan sistem toko yang konvensional.
 Penerapan e-commerce di Indonesia mampu meningkatkan kinerja penjualan sekitar 20% karena mampu meningkatkan efisiensi, sehingga harga lebih kompetitif. Hasil survei PT Indosatcom Adimarga terhadap tiga perusahaan manufaktur dan retail domestik menunjukkan terjadinya kenaikan yang signifikan terhadap kinerja penjualan pada perusahaan pengaplikasi e-commerce.
Sebutlah BII dengan BII online bankingnya, Lippo Group dengan Lippo e-Net dan LinkNetnya. Juga di samping Astaga.com, Detik.com.
Berdasarkan pengamatan ada 3 jenis situs komersial yaitu:
*) situs e-commerce. Belanja secara online adalah salah satu sifat dari situs ini, biasanya tidak akan asing dengan istilah shopping cart atau kereta belanja.
*) Situs berita atau portal. Misalnya www.detik.com, www.astaga.com,  www.kompas.com, www.satunet.com adalah situs-situs besar yang memberikan berita yang berkembang setiap hari, bahkan dalam hitungan menit.
*) Situs pelayanan umum. Misalnya www.lowongan.net, www.karir.com  adalah situs yang melayani para pencari kerja, www.saturned.com adalah situs kedokteran umum.
  VI.            KETERKAITAN ANTARA E-COMMERCE DENGAN E-BANKING
Dengan adanya e-commerce dengan e-banking maka pelanggan atau pengguna e-commerce dengan e-banking dapat mempermudah untuk bertransaksi pada suatu sistem yang berkaitan dengan binis.
Selain itu dapat menekan biaya barang dan jasa, serta dapat meningkatkan kepuasan konsumen sepanjang yang menyangkut kecepatan untuk mendapatkan barang yang dibutuhkan dengan kualitas yang terbaik sesuai dengan harganya. Order cycle sebuah bisnis yang tadinya memakan waktu 30 hari, waktunya bisa dipercepat yakni bisa 5 hari saja.
VII.            PENUTUP
Tentunya E-commerce mempunyai kelemahan dan kelebihan seperti apa yang tertera pada makalah ini. Apabila kita dapat memahami atau mengerti apa itu e-commerce maka akan dapat meningkatkan keuangan dengan bertransaksi online atau berjualan online baik itu barang atau jasa ,dll, juga apabila kita kita sebagai pembeli harus memahami dengan baik apa itu layanan e-commerce karena di dalam layanan e-commerce banyak terjadi penipuan.
Saran saya jangan terlalu sering berbelanja online karena dapat menambah tagihan kartu kredit yang kita bayar melalui paypal.



Minggu, 09 Januari 2011

Motorola Xoom, Tablet Pertama dengan Android Honeycomb

Jakarta - Motorola menggunakan ajang Consumer Electronics Show (CES) 2011 sebagai tempat peluncuran Xoom. Tablet yang satu ini punya keistimewaan karena merupakan yang pertama menanamkan sistem operasi Android Honeycomb.

Honeycomb alias Android 3.0 diklaim sebagai sistem operasi Android pertama yang diciptakan khusus untuk tablet. Xoom menjadi istimewa karena menjadi tablet pertama yang mengadopsi Honeycomb.

DetikINET berkesempatan melihat performa Xoom secara langsung di CES 2011 di Las Vegas Convention Center. Rupanya, banyak juga pengunjung CES  yang penasaran dengan tablet ini sehingga banyak mengunjungi booth Motorola.

Xoom dipersenjatai dengan prosesor dual core yang punya kecepatan 1 GHz. Selain  itu, Xoom juga ditenagai oleh memori sebesar 1 GB, kapasitas penyimpanan internal 32 GB dan bisa diperbesar dengan memakai kartu SD.

Untuk layar, Motorola memasang layar LCD berukuran 10.1 inchi. Xoom juga dilengkapi dua kamera, yakni beresolusi 2 MP di bagian depan dan 5 MP di bagian belakang yang disertai lampu flash.

Tidak seperti ponsel atau tablet yang lain, di bagian bezel Xoom tidak terdapat satu pun tombol. Semua kontrol dikendalikan dari layar sentuhnya, Sementara, di bagian samping tablet ini terdapat sejumlah konektor seperti micro USB dan HDMI untuk bisa menyaksikan video HD melalui televisi.

Seperti diperagakan oleh staf Motorola di CES (sebagai informasi, para pengunjung tidak diperbolehkan sedikit pun menyentuh badan dan layar Xoom--red.), Xoom dengan mulus memperlihatkan beberapa kelebihannya, seperti keberadaan widget, fitur multitasking, kemampuan multimedia, hasil foto kamera yang jernih dan tajam serta kecepatan akses internetnya.

Namun, David Briggs, teknisi yang bertugas menjelaskan fitur-fitur Xoom kepada pengunjung justru tidak bisa menjawab saat salah seorang peserta bertanya tentang menjelaskan kelebihan Xoom dibanding pesaingnya, seperti iPad atau Samsung Galaxy Tab, kepada orang yang tidak paham teknologi secara mendalam

"Kalau itu, coba kita tanya kepada orang marketing," kata David berseloroh. Namun David cepat-cepat menambahkan kalau Xoom adalah tablet yang fantastis buat pengguna.

"Tablet ini  sudah memakai Honeycomb, bisa bekerja multitasking secara mulus, kamera beresolusi tinggi, layar yang besar dan kemampuan multimedia yang mengagumkan," klaim dia.

Motorola Xoom kelak akan diluncurkan bulan ini juga di Amerika Serikat dengan menggandeng provider selular Verizon. Motorola belum bisa menjelaskan kapan Xoom bisa dinikmati oleh masyarakat di belahan dunia yang lain.
(sumber  Arya Perdhana - detikinet)

Kamis, 06 Januari 2011

LG Buka Toko Online untuk TV

Jakarta - Pada perhelatan Consumer Electronics Show (CES) 2011 yang tengah dihelat di Las Vegas, Amerika Serikat (AS), selain memperkenalkan produk Smart TV atau TV pintar, LG juga membuka toko aplikasi online untuk mendukung konten TV tersebut.

Berbagai aplikasi yang disediakan itu di antaranya termasuk game, layanan berbelanja online dan konten streaming spesifik seperti video dari blog favorit misalnya.

"Toko aplikasi ini sudah resmi diluncurkan dengan ratusan aplikasi tersedia di dalamnya," ungkap LG seperti dilansir PC World dan dikutip detikINET, Kamis (06/01/2011).

Interface pada TV pintar LG menjanjikan penggunanya bisa berbagi konten, termasuk fungsi pencarian web browser yang akan mencarikan konten internet maupun media lainnya yang tersimpan secara lokal di jaringan si pengguna.

Memiliki konsep yang kurang lebih hampir sama dengan Google TV, TV pintar LG juga bekerjasama dengan banyak provider konten pihak ketiga, di antaranya Netflix, YouTube, CinemaNow, Amazon Video On Demand dan Live Streaming Sports.
(sumber Rachmatunisa - detikinet)

100 Aplikasi Tumbuh Tiap Harinya di WP7

Jakarta - Meski baru memulai debutnya, pertumbuhan toko aplikasi Windows Marketplace kini kian cepat. Lebih dari 100 aplikasi baru muncul tiap harinya. Tampaknya karir Windows Phone 7 (WP7) bakal cemerlang, tak seperti ponsel Microsoft Kin terdahulu.

Hal tersebut diungkapkan CEO Microsoft Steve Balmer saat berbicara di ajang Consumer Electronics Show (CES) 2011 di Vegas, terkait pertumbuhan aplikasi WP7. "Pelanggan kami kini dapat mengakses lebih dari 100 aplikasi tiap 24 jam," paparnya seperti dikutip detikINET dari Mashable, Kamis (6/1/2011).

Ia juga menyampaikan bahwa saat ini terdapat lebih dari 20.000 developer yang mengembangkan aplikasinya di Marketplace.

Balmer menyebut kunci sebuah kesuksesan adalah tergantung kepuasan konsumen. "Saat mereka melihat ponsel tersebut, mereka bakal langsung jatuh cinta," imbuhnya. Sebelumnya telah diberitakan bahwa handset WP7 telah terjual 1,5 juta unit dalam enam minggu sejak pemasarannya.

Marketplace sendiri diluncurkan bersamaan dengan Windows Phone 7 pada bulan Oktober 2010 di beberapa negara. Di akhir kata Balmer menyebut bahwa konsumen menyukai ponsel Windows karena tajam, mudah digunakan dan nyaman digenggam.
(sumber  Fajar Widiantoro - detikinet)

Iklan Online Diyakini Ampuh untuk Jualan PC

Jakarta - Dari berbagai media marketing yang ada, vendor PC Dell masih percaya dengan 'sihir' internet untuk memancing calon konsumen mereka.

Dijelaskan Chee Wei Chue, Marketing Director South Asia Dell, selain dari cakupan yang lebih luas, media internet juga ampuh untuk menggalang basis komunitas pengguna mereka.

"Untuk ke depannya, bahkan kami akan mengambil porsi budget iklan cetak untuk dialokasikan ke digital marketing," ujarnya, tanpa mau menyebut besar dana iklan Dell.

Digital marketing yang dijalankan Dell tak hanya sebatas melalui media online, namun juga mencakup situs mikroblogging Twitter dan Facebook.

"Kita melakukan ini karena mengikuti tren. Coba lihat, media cetak pasti juga sudah banyak yang memiliki versi online-nya," tukas Chee.

Bahkan, lanjutnya, di Singapura sebuah riset menyebutkan bahwa rata-rata netter menghabiskan 15-20 jam di dunia maya dalam seminggu.

"Mereka bukan malah memelototi media cetak," pungkas pria humoris ini kepada sejumlah wartawan dalam diskusi terbatas, di Grand Indonesia, Kamis (3/12/2009)
(sumber Ardhi Suryadhi - detikinet)

Amazon Berniat Jualan Gadget Selain Kindle

Jakarta - Tak lama lagi Amazon.com mungkin tak hanya dikenal sebagai penjual eBook Kindle. Karena raksasa retailer online tersebut berencana memperluas deretan gadget lain yang menggunakan mereknya. 

Dikutip detikINET dari New York Times, Kamis (12/8/2010), narasumber yang mengetahui rencana internal Amazon menyebutkan, perusahaan itu merekrut ahli teknisi untuk mengembangkan gadget lain di laboratorium rahasia yang dinamakan Lab 126.

Mulai dari pemutar musik, smartphone, hingga komputer tablet, disebut-sebut akan menjadi gadget baru yang membawa merek Amazon dan dijual di situs mereka.

Langkah Amazon yang meluas ke ranah elektronik memang telah mendapat restu dari sang CEO Jeff Bezos. Beberapa media di Amerika Serikat bahkan menyebut Amazon kini datang sebagai kompetitor Google dan Apple karena mulai 'menyerang' wilayah pangsa pasar seperti iBookstore atau iTunes.

Kindle, selama ini mungkin menjadi satu-satunya perangkat yang dijual Amazon dibawah merek mereka sendiri. Mengingat penjualan Kindle yang sukses, para analis berpendapat tidak ada salahnya jika Kindle mengombinasikan pengaruhnya sebagai retailer online besar dengan gagdet yang akan dijualnya. Menurut mereka, ada kesempatan baik bahwa perangkat yang akan diluncurkan Amazon nantinya akan menuai sukses.
(sumber Rachmatunisa - detikinet)

Yamaha Mulai Jualan Motor Online

Jakarta - Pesatnya pertumbuhan pengguna internet di Indonesia, mulai dimanfaatkan Yamaha untuk menjajakan produk mereka. Seiring dengan peluncuran produk barunya, Yamaha mulai gelar pemesanan online.

"Penjualan online itu sudah tidak bisa dihindari lagi. Di negara maju pun jualan lewat online sudah sangat banyak, begitu pun kita akan memulainya saat ini. Dengan tujuan mempermudah konsumen untuk memiliki barang, apalagi Indonesia sangat luas," kata GM Pemasaran dan Motorsport PT YMKI, Bambang Asmara Budi di sela-sela peluncuran Yamaha Xeon 125 cc di X2 Senayan, Jakarta, Jumat (30/4/2010) petang.

Dengan menggunakan sistem pembelian online, Yamaha mengklaim bahwa mereka lebih mudah untuk memantau data para calon pembelinya. Sehingga, proses pembelian bakal lebih mudah dan motor pun lekas sampai ke tangan konsumennya.

"Dengan online juga bisa memonitor inden dan penjualan, dan juga kita dapat menjual barang dengan cepat," yakin Bambang.

Untuk itu, Yamaha mulai membuka pemesanan Yamaha Xeon 125 cc secara online. Dan untuk mengiming-imingi pembelinya, Yamaha menawarkan body custom paint secara gratis bagi 100 pemesan pertama.

Jika jualan lewat online berhasil, Yamaha akan menuruskan proses pemesanan tersebut itu tidak hanya sampai Mei 2010 saja, kemungkinan akan terus dilakukan. "Jika ini
berhasil kemungkinan jualan lewat online akan terus kita lakukan," tegas Bambang.

Kemungkinan jika jualan lewat online berhasil, Yamaha akan menuruskan pemesanannya itu tidak hanya sampai Mei 2010 saja, namun akan terus dilakukan.

"Jika ini berhasil kemungkinan jualan lewat online akan terus kita lakukan," tegas Bambang.

Selain itu, Yamaha juga mengklaim bahwa jualan dengan sistem online merupakan yang pertama di Indonesia.
(sumber Muhammad Ikhsan - detikinet)

Yuk, Cari Duit di Game Online


Jakarta - Bl@zzworld, portal game online 3D besutan PT Blantika Zemesta, tak hanya menawarkan game semata. Namun juga menciptakan lapangan usaha baru. Namun jangan khawatir, jualan di Bl@zzworld dijamin aman.

Demikian dikatakan oleh Komisaris Utama PT Blantika Zemesta, Yunus Ciptawilangga saat berbincang dengan detikINET di sela soft launching Bl@zzword di Union Square Ciwalk, Sabtu malam (11/7/2009).

"Cukup Rp 3 juta siapa pun bisa dagang di sini. Murah dan aman tanpa risiko seperti layaknya di dunia nyata yang butuh banyak investasi," tegasnya.

Walaupun peluang ini terbuka bagi siapapun, Yunus mengaku tidak sembarangan memasukan tenant yang tidak terpercaya. Hal ini dilakukan untuk mengurangi resiko terjadinya penipuan dan kejahatan cyber lainnya.

"Semuanya kita survei dulu. Kesiapan, kelayakan dan minimal betul-betul serius sehingga yang bergabung dengan kami bukan yang tidak serius," ungkapnya.

Bl@zzword sendiri saat ini sudah ada komunitasnya. Dan menurut Yunus, mereka yang baru masuk akan memiliki keinginan yang tinggi untuk belanja dan melakukan transaksi.

"Karena avatar yang kami berikan kalau buat cowok adalah kurus dan botak. Sedangkan cewek gendut dan tidak terawat. Agar berpenampilan menarik mereka harus melakukan apa yang harus dilakukan seperti di dunia nyata. Misalnya saja ke salon atau beli baju baru. Dan untuk itu berarti ada transaksi," terang pria berwajah oriental ini.

Bl@zzworld sendiri menghadirkan suasana sama persis dengan aslinya. Ada interaksi sosial dengan pemain lainnya dengan fasilitas chat. Atau menjadi sosialita dengan berbelanja dan hang out di mal.

"Berinteraksi, belanja, makan, minum, bekerja bahkan cuaca pun kita buat seperti aslinya. Dan menjadi kebanggaan bagi saya karena ini adalah ciptaan orang Indonesia 100 persen," pungkasnya.
(sumber Andrian Fauzi - detikinet )

SPOT Connect, Ubah Ponsel Jadi Berbasis Satelit

Jakarta - Kehilangan sinyal ponsel di suatu area? Tenang saja, ada cara lain untuk membantu komunikasi agar tetap lancar, yakni dengan mengubah ponsel Anda menjadi telepon berbasis satelit.

Adalah Spot LLC, sebuah perusahaan teknologi asal Amerika Serikat yang memiliki ide ini. Dengan sebuah perangkat yang dinamakan SPOT Connect, saat kehilangan sinyal, ponsel otomatis mengandalkan satelit dan tak lagi menggunakan jaringan seluler.

Dilansir Gizmodo dan dikutip detikINET, Kamis (06/01/2011) SPOT Connect dilengkapi penerima Bluetooth, memungkinkannya bersinkronisasi dengan sistem operasi smartphone seperti Android ketika pengguna ponsel tengah kehilangan sinyal.

Selanjutnya, SPOT Connect bertindak seperti komunikator satelit yang mengirim pesan melalui jaringan satelit Globalstar dari sistem operasi smartphone. Globalstar sendiri adalah konstelasi  satelit Low Earth Orbit (LEO) atau orbit Bumi rendah untuk telepon satelit dan komunikasi data berkecepatan rendah.

Nah, dengan demikian pengguna yang tengah berada di area terpencil bisa mengirim SMS atau email berbasis lokasi melalui satelit, mengupdate jejaring sosial, atau melacak pergerakan di Google Maps/My Tracks.

Tentu saja bisa, karena telepon berbasis jaringan satelit memiliki jangkauan yang lebih luas dibandingkan jaringan seluler yang bergantung pada Base Transceiver Station (BTS) di darat. Sementara telepon satelit, ibarat memiliki BTS yang ditempatkan di udara, bisa menjangkau hingga ke pedalaman, pegunungan atau wilayah laut.

Tambahan lainnya, dalam keadaan genting smartphone bisa menentukan lokasi berdasarkan jaringan satelit Globalstar dan menyampaikan informasi tersebut ke kontak personal atau ke kontak pusat tanggap darurat internasional.

SPOT Connect dibanderol seharga USD 169,99 (Rp 1,5 jutaan), harga ini belum termasuk biaya berlangganan layanan satelit yang dipatok mulai dari USD 100 (Rp 898 ribuan) per tahun. Untuk bisa menggunakannya, pengguna harus mengunduh aplikasinya di situs SPOT Connect dengan ponsel.
(Sumber detikcom)